-
《植物大战僵尸》系列“进化史”一览 还是老版本好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:77
随着《植物大战僵尸3》的悄然推出,按惯例,油管主Andrew Louis也制作了一段《植物大战僵尸》系列的“进化史”的总结视频。 视频欣赏: 虽然名为“进化史”,时代也确实在进步,这一系列本家新作的口碑却没有越来越好,反而让许多玩家感觉到了“退化”。不[详细]
-
第一人称解谜游戏《MAQUETTE》预告 支持简体中文
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:57
曾发行过诸多精品独立游戏的游戏发行商Annapurna Interactive本次为大家带来了一款Graceful Decay开发的解谜游戏《MAQUETTE》。本作是一款第一人称解谜游戏,《MAQUETTE》巧妙地将“分形”概念应用到了游戏设计当中。《MAQUETTE》现已登陆Steam商店,游戏[详细]
-
末日题材游戏《病毒恶化》抢先体验中 相当值得一玩
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:197
《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的独立游戏。作为一位骨灰级游戏玩家,能从现在已经可以玩到的游戏内容中看出制作人优秀的游戏玩法构架能力和游戏的野心,但还是想提醒制作人贪多嚼不烂呀,简单的游戏玩法未必不好玩。总的来说,游戏[详细]
-
又挖了一个坑-《波西亚时光》开发商宣布新作,《永进》将于今年夏天发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:135
导语:国产游戏开发商帕斯亚科技似乎没有满足于他们在《波西亚时光》上取得的成就。今日,他们于官方微博@帕斯亚科技 宣布,他们正在研发一款叫做《永进》的冒险解密游戏,并且将于今年夏天上架PC平台进行销售。让我们先来看看官方的视频预告: 帕斯亚科技[详细]
-
《嗜血本性》IGN评分8分!有点暴力又令人愉悦的体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:168
《嗜血本性》是一款受《杰克武士》启发的快节奏动作游戏,IGN为这部作品给出了8分,他们认为这部作品中疯狂的武器库、迷人的世界以及出色的美术设计造就了有点暴力又令人愉悦的体验。 评分:8分(佳作) 总评: 即使是打通了之后,我依然继续试着去精通游[详细]
-
《瘟疫公司》开发商回应ios下架问题:正在积极沟通
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:194
前些日子我们曾报道过曾连续多日登顶苹果付费游戏榜的游戏《瘟疫公司(Plague Inc。)》从国服Apple Store下架的事情。近日《瘟疫公司》的开发商就此事做出了回应。 声明原文: 我们必须同中国玩家们分享一则不幸的消息。昨天傍晚,我公司收到通知称《瘟疫[详细]
-
《奥拉星》手游全新篇章 空间战争已打响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:193
天梯互娱旗下的超人气IP《奥拉星》手游今日迎来全新资料片——空间战争。本次资料片中,《奥拉星》手游在使用了大量机械以及赛博朋克元素,为湛蓝的奥拉宇宙中增添一抹浓厚的科技感,使大量玩家惊呼眼前一亮。更劲爆的是,从页游时代到手游时代,一直以来[详细]
-
恐怖新作《黑相集:小希望》首曝预告 将于年内夏季推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:166
发行商万代南梦宫在今日(2月28日)宣布,互动恐怖游戏《黑相集:棉兰号》续作《黑相集:小希望(The Dark Pictures: Little Hope)》将于今年夏季登陆PS4、Xbox One、PC平台,并公开了首个宣传片。 续作将包含单人和多人玩法,最多支持5人在线联机,讲述[详细]
-
专访:加拿大独立游戏人谈Apple Arcade
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:107
《Hot Lava》是加拿大独立游戏工作室Klei Entertainment制作的动作冒险游戏。用户在怀旧布满熔岩的世界奔跑、跳跃、攀爬和滑行,自由探索。该游戏也是首批登陆Apple Arcade的产品之一。 《Hot Lava》 对于Arcade或者对于订阅制服务,市场依然有不少争议。[详细]
-
《古剑奇谭OL》心弦争歌八强诞生,春日欢享正式开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:105
导语:网元圣唐旗下上海烛龙研发的次世代国风仙侠网游《古剑奇谭网络版》二月主题月已开启,丰富的内容趣玩不断,欢迎各位仙家弟子前来体验!了解详情敬请点击官网地址:http://gjol.wangyuan.com/index.html。 《古剑奇谭网络版》首个NPC角色人气大赏,经[详细]
-
XSEED Games公布PAX参展游戏名单 《天穗的长命草姬》在列
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:168
今日发行商XSEED Games公布了他们本次PAX East 2020参展游戏名单,横版动作游戏《天穗的长命草姬》在列。 本次参展名单包括PS4游戏《碧蓝幻想:Versus》、NS游戏《符文工房4:特别版》、PS4版《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》以及PS4/NS/PC游戏《天穗的长命草[详细]
-
CC直播预热新一周守望先锋联赛赛程,韩国赛区遭取消
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:70
守望先锋联赛新一周比赛即将开打,CC直播将继续为大家带来7场精彩的比赛! 直播链接:http://cc.163.com/zt/owl 3月1日 4:00 纽约九霄天擎队 vs 佛罗里达狂欢队 3月1日 6:00 多伦多捍卫者队 vs 亚特兰大君临队 3月1日 8:00 伦敦喷火战斗机队 vs 休斯顿神枪[详细]
-
冒险解谜新作《彼岸晴空》上架Steam 自带简体中文
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:82
Steam近日上架了一款冒险解谜新作《彼岸晴空(Hazel Sky)》,自带简体中文,定于2020年发售。《彼岸晴空》讲述了一位年轻工程师面对命运和欲望,从而进行一场感人而刺激的旅行的冒险故事。 肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师[详细]
-
微软:季度营收或因疫情低于预期 Xbox业务不受影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:114
据外媒gamesindustry报道,微软称目前不太可能达到上月在财务报告中公布的季度营收预期,尽管Xbox似乎没有受到疫情的影响。 该公司发表声明称,新型冠状病毒的爆发导致了生产中断,而PC业务将无法达到他们的预期。 早在今年1月份,微软在公布第二季度财务[详细]
-
PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:128
PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风格也偏[详细]
-
PS4《人中之龙3,4,5珍藏版》中文实体版3月27日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:182
SEGA Games决定以HKD 358元的价格于2020年3月27日发售收录三款PlayStation4游戏软件《人中之龙3》、《人中之龙4:继承传说者》、《人中之龙5:实现梦想者》的《人中之龙3,4,5 珍藏版》(繁体中文/实体版)。千万不要错过这个能以实惠价格购入《人中之龙[详细]
-
《英灵乱战》史诗联动《古墓丽影》 劳拉·克劳馥现已加入游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:64
2020年2月27日—— 今天,育碧宣布与水晶动力工作室(Crystal Dynamics)研发的《古墓丽影》展开联动,其游戏角色“劳拉·克劳馥”将来到《英灵乱战》大厅一探究竟。即日起至3月16日,玩家可以在“古墓丽影”特别活动中扮演“劳拉·克劳馥”掌握自己的命运[详细]
-
《极限凸起 萌情水晶H》将于2020年夏季发售中文版实体版
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:121
发行商杰仕登宣布,由Compile Heart开发,香艳刺激、色气满点的3D 迷宫角色扮演游戏《极限凸起 萌情水晶 H》,预定将在 2020年夏季,独家于亚洲发行Nintendo Switch繁体中文版实体片(日本仅数字版)。并公开Nintendo Switch版特色以及中文版游戏画面,即[详细]
-
中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:119
副标题#e# 据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了[详细]
-
君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:134
副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商[详细]
-
视频游戏编年史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:78
第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑[详细]
-
有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:197
常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违反边际[详细]
-
从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:141
副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,[详细]
-
从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:113
格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻击对方[详细]
-
Facebook广告成效越来越差? 广告频率你设置对了吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:102
广告投放通常是机会与陷阱并存。无论是新手还是老手总会犯下些许错误。其中“广告频率”是绝大多数广告主很易忽视的地方。 01 为什么‘广告频率’,对你的广告效果很重要? 所谓的‘广告频率’是指人们平均可以看到广告的次数。 如今资讯泛滥,谁受得了一[详细]