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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:123
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:141
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:195
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:188
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:198
自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创手游厂[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:172
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:110
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:141
副标题#e# 2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情[详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:89
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:67
据外媒GoNintendo报道,传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档。 报道称一位名为Rocco_Morrashow的Reddit网友发现了《集合啦!动物森友会》德语版游戏说明,图中显示本作的大小为6.2GB,出人意料的是说明中写着本作不支持转移主机存档。 图中[详细]
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《问道》带你一起回顾那些传说故事中的“鼠”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:78
导语:对于现在的人们来说,神话是古代人民智慧的结晶,也是上古社会的缩影,更是人类宝贵的文化遗产。我们可以通过故事来了解古代人民是如何看待、理解自然。在这个鼠年的开头,光宇游戏《问道》就与你一起来了解一下那些与“鼠”有关的传说故事。 《问道[详细]
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PlayStation中国为抗击疫情发声:没有闯不过的关卡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:181
抗击肺炎疫情,众志成城!PlayStation中国今日发文:“抗击疫情,一起加油![详细]
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索尼已开通PS5官方网站 注册用户可获得最新消息
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:120
今日(2月5日)索尼正式开通了PS5的官方网站,其中显示PS5将于2020年冬季发售,官方还在页面上表示:“我们已开始分享PS5一些令人难以置信的功能,但还没有做好公布全部情报的准备。请在下方注册为我们的用户,当我们发布PS5具体发布日期、价格及游戏阵容[详细]
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PS4全球出货量达1.089亿台!2019财年预计销售1350万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:171
根据索尼发布的最新财务报告数据显示,截止至2019年12月31日,PS4的全球出货量已经达到了1.089亿台! 在2019财年的三季度中,索尼的PS4又卖出了610万台,不过这一数据相比去年同期的810万台减少了200万台。 尽管销售数据有所下滑,但索尼并没有下调此前201[详细]
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卖不掉的晨之科:将终止运营 去年亏损近3亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:160
2月2日晚间,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~5.8亿[详细]
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中国玩家都闲疯了?和平精英服务器被挤炸,魔兽怀旧服又排起长队
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:77
就在这个春节期间,众多游戏因为国内玩家无法出门而被挤爆,但同时也有很多游戏没能享受被玩家宠幸的待遇,在凉凉的边缘试探!下面小弟就带大家一起看看火和不火的游戏差距到底有多大! 首先就不得不提各爆款手游了,首先要提的就是而腾讯旗下的《和平精英[详细]
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是解药,也是毒药:EVE和博彩的孽缘史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:115
副标题#e# 用EVE货币投注的博彩网站,几乎和EVE的历史本身一样悠久。 除了例行的“太空故事会”系列,你可能已经很久没听过EVE Online的新消息了——即使它开始在棺材板里做俯卧撑。 去年年底,这款太空多人游戏增添了一个叫做“Hypernet”的新功能。玩家可[详细]
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《魔兽争霸3:重制版》成史上最差游戏?全球玩家玩了后都怒了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:131
最近,暴雪最新游戏《魔兽争霸3:重制版》在国外正式发售,在国内也开启了首次付费测试,可这回见惯了大风大浪的暴雪却翻了车。 全球玩家清一色的差评,游戏MC玩家评分也被刷到0.5分(满分10分),刷新了历史记录,成为游戏史上玩家评分最低的游戏(没有之[详细]
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皇家马德里球星贝尔宣布进电竞领域 将组《FIFA》、《CS:GO》等战队
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:107
据外媒esportsinsider报道,皇家马德里球星加雷斯·贝尔与38 Entertainment Group合作共同创立了Ellevens电竞俱乐部。目前该俱乐部已经签约了将在2月分参加FIFA电竞世界杯的战队,并将在未来几个月进入《CS:GO》、《火箭联盟》、《堡垒之夜》等电竞领域。[详细]
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《Fate/Stay Night》15周年Saber礼服手办 白色小礼服优雅高贵
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:142
《Fate/Stay Night》在15周年之际推出了不少的纪念周边,其中三位女主,Saber、远坂凛和间桐樱的礼服手办相当吸引眼球。现在官方公开了三款手办的详情,并且开启预售。15周年Saber礼服手办采用了黑白的经典配色,Saber的礼服裙线条非常简单,齐胸短裙搭配[详细]
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春节活动还能这么玩?《和平精英》用一场虚拟演唱会点燃了玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:102
副标题#e# 春节档向来是各家争夺的热门,今年也有不少产品拿出了有趣的玩法。其中,跟大多数产品发福利搞主题关卡的做法不太一样,《和平精英》直接在游戏内举办了一场虚拟演唱会,把传统概念里的现实演出,做到了游戏之中。 1月23日到1月25日期间,《和平[详细]
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2019年Q4韩国市场盘点:中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:175
近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。 韩国手游市场趋势 2019年Q4韩国手游市[详细]
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索尼再获商标申请:表明下一代游戏主机就叫PS5
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:173
继1月27日提交给瑞士知识产权联邦机构之后,1月30日英国知识产权局(IPO)再次批准了索尼关于“PS5”的商标申请。该应用程序归类为Class 9,其中包括游戏机。未来几天,索尼无疑将在其他多个国家/地区申请相同的商标,从而可以确保全球保护。 至少通过这次[详细]
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电竞从业人才缺口高达50万 看电竞教育走进大学课堂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:180
资料图:电竞教育。中新社记者 张瑶 摄 一方面,我国电竞从业人才缺口高达50万;另一方面,全国多所高校已开设电子竞技专业,如何实现人才培养与岗位输送的无缝对接,成为亟待解决的问题。 清脆的噼啪声,此起彼落。日前,在设计如电子竞技赛场的沈阳城市[详细]
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游戏策划成长的四个阶段,你都经历过了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:164
副标题#e# 游戏策划如何提升自己能力?本文将从设计能力、业务能力两方面出发,谈谈游戏策划的发展,以及对游戏立项的思考。 01 游戏策划的成长 策划工作本身是很需要系统化思维的,学会观察整个游戏,构建该游戏的系统,各个单独的部分以及他们之间的关系[详细]